AIDEAMUSE / LAB 番外編 02 MATH PLAYGROUND

MORE LINES. MORE POSSIBILITIES.

円で書く 2

何画でも、描き足そう。
ペンを上げても、円はつながっている。

ねこちゃんを円で再現しています。指やマウスで、何画でも描き足せます。

01 線を描く

0 / 64画

指を離すと一画。続けて描き足せます。
小さな文字や細かな模様は、省略・丸みが出ることがあります。

YOUR LINES

一画ずつ戻せます。全消し・おためしへの切替も取り消せます。

円で再現した結果を見る ↓
TRY A LITTLE CAT

輪郭も、目も、ひげも。
好きなところから描き足せます。

見本に切り替えても「戻す」で元の絵へ。

おためし

ねこちゃんの輪郭、目、口、ひげを別々の線で描いています。

小さな文字・細い模様は省略や丸みが出ます。右の再現結果を確かめながら、少しずつ描き足してください。

描く前に知っておきたいこと

共有URLを短く保つため、絵全体を384点に整理し、最大128個の円で近似します。最大64画です。長く複雑に描くほど、小さな模様へ割り当てられる点が少なくなります。

「何ピクセル以上なら必ず残る」という境界はありません。「細かなレース」で元の絵と再現結果を比べ、描きながら円を増やして確認してみてください。円を増やしても、384点への整理で省略された細部は戻りません。

共有相手にも、このページの円で再現した結果が表示されます。描いた元の線は別に保持しています。共有URLには元の細かな線やUndo履歴は入りません。

元の線はこのブラウザに自動保存します。ブラウザのデータ削除・端末変更では引き継げないので、大切な絵は「元データを保存」でファイルにも残してください。Undo履歴はこのページを閉じるまで、直近80操作です。非常に長い一画は入力時にも2048点以内に整理します。

編集すると、このブラウザに下書きを自動保存します。

02 円にほどく

● 描いています

線の間は、ペンを上げて移動します。
薄緑の点線は、共有用に整理した線です。

CIRCLES IN MOTION t = 0.000
円再現した線
32 circles

少ないと、なめらか。多いほど、細部まで。−/+は長押しできます。

t を固定。毎秒6ステップ、30個までは1個ずつ。
描くキャンバスに戻る ↑

A LITTLE MATH, ALL YOURS.

03 できた数式を持ち帰る

z(t) = x(t) + iy(t)。t を 0 → 1 に動かすと、線を順番に描きます。線と線の間は、ペンを上げて移動します。

リンクを開くだけで、整理した線と同じ数式を再現できます。

投稿には #円で書く を添えて。Xの画面で内容を確認してから投稿できます。

今の線と再生方法で、最初から最後まで動画にします。t は0→1、円を増やす場合は1個→上限まで。作成後にプレビューを確認してから保存できます。

数式をすべて見る

          

円は半径の大きい順。指数の k が1周あたりの回転数です。負の k は逆向きに回ります。先頭の定数は円の中心の位置です。

01 / DRAW

離しても、つづきが描ける。

指やマウスを離すまでが一画。続けて描き足し、戻す・やり直すで調整できます。PCではCtrl / ⌘ + Z、Shift + Zでも操作できます。

02 / DISCOVER

ひとつの円が、ひとつの項。

線と、ペンを上げて移動する道をフーリエ変換。円は動き続け、描く区間だけ線を表示します。円が少ないと、線の形や端の位置にもずれが出ます。

03 / SHARE

その数式を、だれかへ。

共有用に整理した線・区切り・円の数をURLに入れます。元の細かな線を残したいときは、元データのファイルを保存してください。