AIDEAMUSE GAMES ROUTE STUDY

A LITTLE DETOUR. A DIFFERENT ORDER.

よりみち切符

短くつなぐ。
順番で、ひと工夫。

GRID / 10 × 8

点をつないで、一周。

総移動距離0.00
ボーナス倍率

× 1.00

一周スコア

Sで確定

0 / 8 点次は1番目1マス = 距離1

通過順ボーナス 達成した倍率を掛け合わせます

Sから出たあとの最初の点を、1番目と数えます。

スコア = 10,000 ÷ 総距離 × 倍率 端数切り捨て

通った点を押すと、そこから引き直せます。17 / 100 · AIDEAMUSE

距離と順番のしおり

寄り道にも、順番がある。

  1. 8つの点を、自由につなぐ。SからA〜Hを一度ずつ選び、Sへ戻ります。どの点へも直線で移動できます。
  2. 短く巡るほど、高得点。1マスを距離1として、斜めも実際の直線距離で計算。基本点は「10,000 ÷ 総距離」です。
  3. 指定された順番で、倍率アップ。「3番目にBで×1.5」などの条件を達成すると総スコアが増えます。条件を2つ達成すると、両方の倍率が掛かります。

考える時間は無制限。線が重なっても通過は選んだ点だけ。

一周、おつかれさまでした。
よりみち切符ROUTE RECORD

今回の一周スコア

pt

総距離

倍率

SからSへ・一周の記録